ในการเขียนเนื้อเรื่องคอมิคหรือนิยาย ความสัมพันธ์ระหว่างคาแรคเตอร์กับพล็อตนั้น เป็นเรื่องสำคัญค่ะ คาแร็คเตอร์ที่เป็นฮีโร่ ก็คือ ตัวละครที่แอคทีฟ หรือดำเนินเรื่อง เราสร้างฮีโร่ ทั้งชายและหญิง เพื่อที่จะให้เป็๋นจุดศูนย์กลางของพล็อตวิธีที่สร้างให้ฮีโร่เป็นที่จดจำ และน่าอ่านมากที่สุด คือ

การ

1.สร้างปัญหาให้ฮีโร้(หรือจุดอ่อนที่ต้องการแก้ไข)

2.ความต้องการ(หรือสิ่งที่ฮีโร่นั้นพยายามไล่ตามอยู่)

3.ความต้องการที่ฮีโร่ได้เรียนรู้จากบทเรียนชีวิตนั้นๆแค่คิดถึงสามเรื่องนี้ เรื่องก็ดูมีมูลและน่าอ่านขึ้นเยอะมากแล้ว

ยังไม่พูดถึงพล็อตเรื่องเลยนะคะมาเจาะดูสามข้อนี้ในรายละเอียดกันอีกทีคนอ่านไม่สนใจหรอกนะ ว่าคุณจะมีฮีโร่ที่เพอร์เฟ็คแค่ไหน ตรงกันข้าม ฮีโร่ที่เพอร์เฟ็คทุกอย่างกลับดูแล้วน่าเบื่อ และดูไม่สมจริงและปัญหาที่เกิดขึ้นคือจุดอ่อนของคาแรคเตอร์ ไม่ควรมีผลกระทบในด้านเดียว จุดอ่อนของคาแรคเตอร์ ควรมีผลกระทบกับชีวิตคาแรคเตอร์ในทุกด้านไม่ว่าจะเป็นการเรียน หน้าที่การงาน หรือความสัมพันธ์ก็ตาม

เวลาคนอ่านอ่านเรื่องแล้ว จะต้องรู้สึกว่า ทำไมชีวิตคาแรคเตอร์ตัวนี้มันช่างพังยับขนาดนี้ถ้าตัวละครไม่มีจุดอ่อน หรือสิ่งที่ต้องแก้ไขเลย เราก็จะไม่ต้องอ่านเนื้อเรื่องที่ดำเนินไปเลยค่ะ เราอ่านเพราะเราอยากเห็นการเติบโตของตัวละครและการแก้ไขปัญหาของตัวละครนั้นๆ นิยายหรือการ์ตูนที่ดีนำตัวละครที่มีปัญหามากๆ มาทำให้ตัวละครนั้นมีปัญหาน้อยลง แต่มันไมเพียงพอในการที่จะทำให้คาแรคเตอร์ของคุณมีปัญหา หรือจุดอ่อน

คาแรคเตอร์ของคุณจะต้องมีสิ่งที่ต้องการที่สุดในชีวิตของเขา ที่เป็นเป้าหมายในชีวิต ที่จะทำให้เขา”คิด” ว่า ถ้าเขาได้สิง่นั้นมาแล้วชีวิตเขาจะมีความสุขไม่ว่าตำตอบจะเป็นอะไร เช่น การมีชื่อเสียง การประสบความสำเร็จในชีวิต หรือจะเป็นได้เกรดที่ดี มีความสัมพันธ์ที่ดี แก้ไขคดีฆาตกรรมได้ และอื่นๆ นั่นเป็นสิ่งที่คาแรคเตอร์ต้องการ และทำให้เขาต่อสู้ดิ้นรนโลดแล่นอยู่ในหน้านิยายหรือการ์ตูนของเรา

คนอ่านจะอยากรู้ว่า อ่านไปแล้ว คาแรคเตอร์จะได้ในสิ่งที่เขาหวังหรือเปล่า ดังนั้น ให้ถามตัวเองว่า อะไรคือสิ่งที่คาแรคเตอร์นั้นต้องการในชีวิต ไม่ใช่แค่ความสุข เพราะมันกว้างและไม่จำเพาะเกินไป รวมถึงจับต้องได้ยาก สิ่งที่ฮีโร หรือตัวละครอยากได้ ควรเป็นสิ่งที่จับต้องได้ เข้าถึงได้ และรู้เลยว่าได้มาหรือยัง เช่น บ้าน รถ หรือ ล้านฟอลโล่ แชมป์โลก พลังเวทย์ หรือการแหกคุก บางอย่างที่คนอ่านสามารถเข้าถึงได้และเอาใจช่วย

 สิ่งที่คาแรคเตอร์ต้องการและอยากได้ มันไม่ได้มาง่ายๆ เพราะถ้ามันง่าย คนอ่านจะไม่มีเหตุผลที่จะต้องอ่านต่อไป มันจะไม่มีเนื้อเรื่อง นั่นเป็นเหตุผลที่ทำไมเราไม่ควรทำให้เรื่อง คลี่คลายได้ง่ายเกินไป เอาละ ตอนนี้เรามาพูดถึง goal หรือจุดมุ่งหมายของคาแรคเตอร์นะคะ จุดมุ่งหมายของคาแรคเตอร์นั้น

สามารถเปลี่ยนแปลงได้เมื่อเรื่องดำเนินไปค่ะ เวลาที่คาแรคเตอร์อยากได้อะไรบางอย่างแล้วพยายามเพื่อให้ได้มันมามันทำให้เรื่องมีการเคลื่อนที่ไปข้างหน้าค่ะ และอย่างที่สองที่เราจะต้องจำไว้คือ คาแรคเตอร์ไม่จำเป็นจะต้องได้สิ่งที่เขาหรือเธออยากได้เสมอไปค่ะ เพราะอะไรรู้ไหมคะ การได้สิ่งที่”คิด”ว่าต้องการ กับสิ่งที่ต้องการจริงๆไม่เหมือนกันค่ะ คาแรคเตอร์จะไปถึงจุดจบของเรื่อง เมื่อเขาได้เรียนรู้ จาก”สิ่งที่เขาต้องการจริงๆ”เท่านั้น

ไม่ใช่”สิ่งที่เขาคิดว่าเขาต้องการ”นะคะ มันมีสิ่งที่คาแรคเตอร์รวมทั้ง คนเรา เข้าใจผิด อยู่เรื่อยๆ เช่น ชื่อเสียง บ้าน รถ หรืออื่นๆที่คาแรคเตอร์อยากได้ จะนำมาซึ่งความสุข แต่ความสุข เป็นสิ่งที่ลึกกว่าสิ่งเหล่านั้นมาก การที่คิดว่าสิ่งเหล่านั้นคือทางที่จะทำให้มีความสุข ศัพท์ฝรั่งเรียก quickfix หรือทางแก้ที่รวดเร็วค่ะ ในขณะเดียวกันความต้องการสิ่งเหล่านั้นต่างหากที่เป็นปลาสเตอร์ปิดแผลที่เราต้องการจริงๆในชีวิต สิ่งที่ไม่ใช่วัตถุหรือ quickfix ค่ะ เราจะต้องทำตัวเหมือนนักจิตวิทยาที่บ่งชี้ปัญหาจริงๆของคาแรคเตอร์ว่ามันคืออะไรกันแน่ ที่เป็นปัญหาที่แท้จริง ปัญหาที่แท้จริงในชีวิตคาแรคเตอร์

มันคือ เศษแก้ว ที่ตำคาแรคเตอร์อยู่และทิ้งบาดแผลเอาไว้ ทำให้คาแรคเตอร์ ประพฤติตัวเยี่ยงนั้น และมีจุดอ่อนเช่นนั้นค่ะ อะไรเกิดขึ้นกับเขา ที่ทำให้เขาทำตัวแบบนั้น เราต้องมานั่งคิดกันค่ะ ว่าอะไร คือสิ่งที่จะแก้ไขปัญหาให้ชีวิตคาแรคเตอร์ตัวนั้น และนั่นคือจุดที่ทำให้เนื้อเรื่องของคุณ เป็นเนื้อเรื่องที่ดีได้ สิ่งที่คาแรคเตอร์ต้องการหรืออยากได้ เราเรียกว่า A ค่ะ หรือจุด A ที่สิ่งต่างๆเกิดขึ้นจากระดับผิวเผิน

เช่น สงคราม การไล่ล่า การร่ายมนตร์ งานใหม่ รัฐบาลที่กุมอำนาจเบ็ดเสร็จ หรืออื่นๆ ในขณะเดียวกัน จะมี B story หรือ เนื้อเรื่อง B ที่เกิดขึ้น

เราเรียกว่าสิ่งที่ตื่นเต้นของเนื้อเรื่องจริงๆ หรือ premise ของเนื้อเรื่อง ซึ่งเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นภายใน เป็นสิ่งที่คาแรคเตอร์ต้องเรียนรู้เพื่อที่จะเปลี่ยนแปลงชีวิตของตัวเอง และกลายเป็นคนละคน B story คือ สิ่งที่นิยายหรือการ์ตูนของเรา เป็นจริงๆ หรือเกี่ยวกับเรื่องนี้จริงๆ ยกตัวอย่าง ready player one

ไม่ได้เป็นเรื่องราวการต่อสู้กันในเกม แต่มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับ เด็กชายขี้อายผู้หนึ่งที่จะต้องเรียนรู้การเชื่อมต่อกับโลกแห่งความจริงค่ะ 

และข่าวดี คือ เราไม่ต้องนั่งเทียนเขียนสิ่งนี้ เนื่องจาก ไม่ว่านิยายหรือการ์ตูนจะเป็นเรื่องเกี่ยวกับอะไร คาแรคเตอร์จะมีปัญหาอยู่ แค่ 10 อย่าง

ซึ่งมาจาก สิบข้อสากลที่มนุษย์มีปัญหาในชีวิตจริง

 1.การให้อภัย ตัวเองและผู้อื่น

2.ความรัก รักตัวเอง ครอบครัว หรือ ความรักแบบหนุ่มสาว

3.การยอมรับ นับถือตัวเอง หรือสถานการณ์ หรือความเป็นจริง

4.ความเชื่อ ในตัวเอง ในโลก

5.การเอาตัวรอด และความอยากมีชีวิตรอด

6.ความกลัว

7.การไม่ยึดติดกับตัวตน

ไม่ว่าจะเป็นการเสียสละตัวเอง หรือ การเอาชนะความโลภ

8.ความรับผิดชอบ

9.ความเชื่อใจ

10.redemption

การยอมรับข้อตำหนิ แต่หลายๆคนอาจจะเถึยงว่าไม่ได้อยากเขียนถึงสิ่งเหล่านี้ อยากเขียนแอคชันมันส์ๆ หรือคนรักกันเฉยๆ แต่เรื่องที่ดี ล้วนมีบทเรียนซ่อนอยู่ในนั้นเสมอนะคะ นั่นจะทำให้เราเป็นนักเล่าเรื่องที่ดี